Uvjeti i pravila igre Hrvatski Telekom e-LIGA natjecanja
1. Struktura natjecanja
1.1 Kako sudjelovati
1.1.1. Gdje se prijaviti
Prijavu je moguće izvršiti na web stranici eliga.hr putem obrasca za prijavu.
1.1.2. Odabir nogometnog kluba za ljestvicu natjecanja
Kao dio prijavnog procesa, Natjecatelj bira nogometni klub koji će predstavljati (GNK Dinamo, HNK Hajduk, HNK Rijeka ili NK Osijek). Ova informacija će se koristiti za ljestvicu Natjecanja.
1.1.3. Rokovi prijave i prihvaćanje službenih pravila
Za sudjelovanje na Natjecanju potrebno je izvršiti prijavu s idućim podacima: ime i prezime, adresa, OIB, PSN ID, e-mail i kontakt broj, potrebno je pročitati i prihvatiti Pravila natjecanja i Uvjete i pravila igre kako bi se prijava smatrala važećom za sudjelovanje na Natjecanju.
Prijavu je moguće izvršiti u periodu od 3. ožujka 2021. godine do 17. ožujka 2021. godine.
Završetkom prijavnog perioda, 256 najbrže prijavljenih po klubu e-mailom će biti obaviješteni potvrdom za sudjelovanje u Natjecanju. U e-mailu potvrde sudjelovanja u Natjecanju zaprimiti će i sve potrebne informacije za daljnje sudjelovanje u istom.
Ovi Uvjeti i pravila igre mogu se po potrebi ažurirati za vrijeme Natjecanja kako bi se nadodala veća jasnoća, ispravile pogreške, udovoljilo se promjenama važećeg zakona ili kako bi se riješila pitanja koja nastanu nakon prve objave pravilnika i slično. Cilj bilo kojih ažuriranja bit će osiguravanje fer natjecanja za sve natjecatelje.
1.2 Segmenti natjecanja
Natjecatelji prijavu za Natjecanje vrše na web stranici eliga.hr unoseći tražene podatke. Prilikom prijave natjecatelji odabiru klub koji žele predstavljati u Natjecanju (GNK Dinamo, HNK Hajduk, HNK Rijeka ili NK Osijek) te za cijelo vrijeme trajanja Natjecanja igraju pod imenom odabranog kluba. Pod svakim klubom može biti prijavljeno 256 natjecatelja.
Natjecatelj će, ukoliko već nije, trebati napraviti registraciju na platformi https://www.challengermode.com/ kako bi mogao pristupiti turniru.
U slučaju da jedan od klubova ne uspije skupiti 256 važećih prijava, i ne popune se sva mjesta unutar tog kluba, prijavljenima za ostale klubove koji nisu ušli u 256 najbrže prijavljenih za željeni klub bit će ponuđeno mjesto unutar kluba sa slobodnim mjestom putem e-maila, također prema kriteriju najbrže prijave.
U slučaju nedovoljnog broja prikupljenih prijava za više klubova, a da iste nije moguće popuniti na način pojašnjen u prethodnom odjeljku, Natjecanje će se i dalje održati s brojem Natjecatelja koji se prijavio i registrirao na platformi za odabrani klub. Natjecatelju prijava vrijedi samo za jedan klub, a u slučaju da je isti popunjen, Natjecatelj nema mogućnost prelaska u drugi klub i zastupanja istog tijekom Natjecanja, osim u slučaju objašnjenom u prethodnom odjeljku. U slučaju da se Natjecatelj prijavi za dva ili više klubova, vrijedi samo prva prijava, dok ostale neće biti uzete u obzir.
U prvom krugu Natjecanja 256 Natjecatelja unutar svakog kluba igra eliminacijski dvoboj na dva dobivena meča (Best of 3).
Završetkom ove faze Natjecanja u iduću fazu prolaze 4 najbolja igrača po klubu i zatim slijedi ligaški format. Ligaški format se sastoji od 16 igrača (4 po klubu) i mečeva u kojima se Natjecatelji međusobno susreću samo jednom, ali na dva dobivena meča (Best of 3). Natjecatelji se rangiraju prema uspjehu na ljestvici bodova.
Završetkom ligaškog formata Natjecanja, 4 najbolje plasirana igrača na tablici prolaze u idući krug Natjecanja - finale. Finalna faza Natjecanja održava se uživo, a igra se u obliku: dva polufinala, ogleda za treće mjesto i finala, odnosno eliminacijski između 4 preostala natjecatelja. U slučaju utjecaja faktora na koje Organizator ne može utjecati, Organizator zadržava pravo održati finalnu fazu Natjecanja u cijelosti ili djelomično online.
1.2.1. Online kvalifikacije
Natjecanje se sastoji od online kvalifikacija prije samog događaja uživo. Verificirani/potvrđeni Natjecatelji mogu sudjelovati unutar jednih online kvalifikacija za samo jedan klub. Natjecatelji biraju koji klub žele predstavljati, te isti predstavljaju za cijelo vrijeme trajanja Natjecanja.
Prije početka online kvalifikacijskih faza, Natjecatelji će zaprimiti mail sa svim informacijama i uputstvima za Natjecanje. Kako bi sudjelovali u Natjecanju, Natjecatelji trebaju prihvatiti link zaprimljen u e-mailu koji ih odvodi na stranicu Natjecanja, gdje kreiraju svoj račun i vrše registraciju na Natjecanje.
Svake online kvalifikacije imaju rok do kojeg Natjecatelji trebaju prihvatiti poziv kako bi mogli sudjelovati na natjecanju. Svi rokovi se nalaze na službenoj platformi natjecanja https://www.challengermode.com/s/hrvatskitelekomeliga.
Za potrebe online Natjecanja koristi se FIFA 21 Ultimate Team “Friendlies” game mode verzija igre. Kako bi mogli odigrati meč, prije svakog meča potrebno je od strane oba Natjecatelja unutar igre dodati suparnika kao ‘’Prijatelja’’. Sve postavke unutar samog meča biti će predodređene od strane igre, uključujući težinu i dozvoljene asistencije od strane igre.
Pravila za online dijelove natjecanja će biti navedena na Challengermode platformi prije samog početka Natjecanja. Natjecanje će biti administrirano od strane Challengermode administratora (https://www.challengermode.com) i zahtijevati će Challengermode račun.
1.2.1.1. Pravila za online kvalifikacije
Pravila koja se primjenjuju na online mečeve:
-
Na Natjecanju, Natjecatelji će morati biti dostupni tijekom dana kako bi mogli igrati svoje mečeve. Natjecatelji će dobiti razumno upozorenje da će morati biti spremni za igru, a Natjecatelji koji napuste mjesto događaja bit će odgovorni za povratak na vrijeme na svoje utakmice.
-
Svaki Natjecatelj ima 10 minuta nakon planiranog vremena utakmice da se pojavi na svom mjestu.
-
Natjecatelji koji nisu prisutni u određeno vrijeme početka bilo koje utakmice biti će diskvalificirani, a njihov protivnik će dobiti rezultat 3:0.
-
Svaki Natjecatelj će imati 2-3 minute vremena da izmjeni kontrole, namjesti postavu i namjesti postavke u skladu s pravilima opisanim pod “Postavke igranja”. Prilagođeni sastavi se ne mogu koristiti, kao ni bilo što drugo što nije dostupno u izborniku Pauza unutar igre.
-
Tijekom Natjecanja nisu moguće zamjene za dobiveno mjesto ili vrijeme igranja.
-
U slučaju da jedan od Natjecatelja Online Qualifiers segmenta nije u mogućnosti nastaviti natjecanje, njegovo mjesto zauzima Natjecatelj protiv kojeg je igrao zadnji ogled.
-
Ako Natjecatelj izgubi vezu s protivnikom, mora o tome obavijestiti administratora, koji će ovisno o nepravilnosti poduzeti potrebne radnje.
-
Ako Natjecatelj ima problem za koji smatra da stvara nepravednu prednost protivniku, mora zaustaviti igru (ili zatražiti od protivnika da zaustavi igru) i obavijestiti administratora o problemu.
1.2.1.2. Dodatna pravila za online kvalifikacije
Dodatna pravila koja će se koristiti u svim online mečevima:
-
Natjecatelji trebaju snimati svoje mečeve pomoću ugrađenog snimanja na svojoj konzoli ili vanjskog uređaja za snimanje. Snimku je potrebno spremiti i ona treba biti dostupna za prijenos u slučaju spora.
-
Natjecatelji ne bi smjeli uznemiravati, slati poruke ili na bilo koji način pokušavati ometati ili usmjeriti druge da odvrate pažnju protivnika.
-
Natjecatelji ne bi smjeli manipulirati internetskom vezom kako bi negativno utjecali na svoju povezanost, povezanost svog protivnika ili cjelokupnu igru.
-
Natjecatelji bi u svakom trenutku u Ultimate Teamu trebali imati dres svijetle boje i dres tamne boje te bi trebali odabrati suprotno jedan od drugoga kako ne bi došlo do zabune. Ako se Natjecatelji ne mogu složiti oko izbora, tada Natjecatelj koji je domaćin bira dres tamne boje, a gostujući Natjecatelj bira dres svijetle boje.
-
Dresovi ne smiju sadržavati sponzore ili organizacije koji su direktni konkurenti Organizatora, Samsunga te njihovih partnera.
-
U slučaju isključenja jednog od Natjecatelja ili prekida igre, igra će se nastaviti s trenutnim rezultatom i odigrat će se preostalo vrijeme u odigranom meču nakon što se Natjecatelj ponovno priključi.
-
Natjecatelji moraju biti dostupni za vrijeme perioda prije početka meča: Moraju se prijaviti na Challengermode platformi i sačekati svoje vrijeme igranja. Informacije o vremenu igranja će biti dostupne na samoj platformi Natjecanja te prije samog početka Natjecanja.
-
Natjecatelji moraju biti spremni da nakon odigranog meča prijave rezultat na Challengermode platformi.
1.2.2. Playoffs i Finale
1.2.2.1. Struktura finalne faze natjecanja
Finalna faza natjecanja sastoji se od tri kruga: Polufinale, ogled za 3. mjesto i finale. Sve faze finala će se igrati na događaju uživo. Natjecatelji igraju po sistemu eliminacije, na 2 dobivene utakmice. Natjecatelji će koristiti iste postavke igre kao i u prethodnim fazama natjecanja.
U slučaju okolnosti na koje Organizator ne može utjecati, Organizator ima pravo održati preostale utakmice djelomično ili u cijelosti online.
1.2.2.2. Pozivi natjecateljima na događaje uživo
Natjecatelji koji ostvare plasman potreban za sudjelovanje na događaju uživo, te koji su svoj put na događaj uživo ostvarili putem online kvalifikacija, primit će poziv za sudjelovanje na istome. Na samoj završnici odnosno događaju uživo rezervirana su 4 mjesta, za 4 najbolje plasirana natjecatelja na ljestvici bodova. Ukoliko jedan od Natjecatelja nije u mogućnosti prihvatiti poziv i sudjelovati na završnici natjecanja, računa se da je Natjecatelj odbio poziv i poziv se upućuje Natjecatelju koji je na ljestvici bodovno ispod Natjecatelja koji je odbio poziv.
1.2.2.3. Putovanje na događaj uživo
Svaki natjecatelj koji primi poziv za sudjelovanje na događaju uživo i odluči se sudjelovati na istome, morat će se pobrinuti za sve svoje troškove putovanja i smještaja.
Tokom putovanja i samog događaja uživo, Natjecatelji moraju kod sebe imati osobnu iskaznicu ili drugi osobni dokument, kako bi mogli potvrditi svoj identitet u bilo kojem trenutku kada se to od njih traži.
1.2.2.4. Pravila natjecanja za događaje uživo
Svi događaji uživo će koristiti FIFA 21 Ultimate Team “Friendlies” mod u verziji igre FIFA 21. Ukoliko se igrači ne uspiju povezati, koristit će “Kick-off” način igranja s istim postavkama kako su definirane točkama 2.3.3. I 2.3.4. Igrači će u tom slučaju odlučiti koji će igrač prvi birati ekipu pomoću metode bacanja novčića.
Svaki meč između dva protivnika Natjecanja koji će se održavati na događaju uživo će se odigrati u formatu Best of 3 (Bo3) odnosno na dva dobivena meča.
Dodatna pravila koja se primjenjuju na mečeve na događaju uživo:
-
Igrači ne smiju priključiti u nijednu konzolu, bilo koji uređaj, osim kontrolera.
-
Sve konzole, videoigre i televizije nabavlja Organizator.
-
Natjecatelji smiju ponijeti vlastiti kontroler sve dok kontroler ne pruža nelojalnu konkurentsku prednost Natjecatelju, ne ometa rad igre ili natjecanja, ne zahtijeva nikakvu posebnu konfiguraciju, kabliranje ili adaptere za rad i ako je dizajniran da izvorno radi na konzoli na kojoj se Natjecatelj natječe. Organizator može, prema vlastitom nahođenju, zabraniti bilo koji kontroler i zahtijevati od Natjecatelja da koristi odabrani kontroler.
-
Zabranjena je bilo kakva radnja osmišljena da poremeti pogled protivničkog igrača na teren (field of view) ili mogućnost odabira kontroliranih igrača.
-
Natjecatelji bi u svakom trenutku u Ultimate Teamu trebali imati dres svijetle boje i dres tamne boje te bi trebali odabrati suprotno jedan od drugoga kako ne bi došlo do zabune. Ako se Natjecatelji ne mogu složiti oko izbora, tada Natjecatelj koji je domaćin bira dres tamne boje, a gostujući Natjecatelj bira dres svijetle boje.
-
Dresovi ne smiju sadržavati sponzore ili organizacije koji su direktni konkurenti Organizatora, Samsunga te njihovih partnera.
-
Na Natjecanju, Natjecatelji će morati biti dostupni tijekom dana kako bi mogli igrati svoje mečeve. Natjecatelji će dobiti razumno upozorenje da će morati biti spremni za igru, a Natjecatelji koji napuste mjesto događaja bit će odgovorni za povratak na vrijeme na svoje utakmice.
-
Natjecatelji koji nisu prisutni u određeno vrijeme početka bilo koje utakmice biti će diskvalificirani, a njihov protivnik će dobiti rezultat 3:0.
-
Natjecatelj diskvalificiran tokom meča će dobiti rezultat 0, dok će njihov protivnik dobiti trenutni rezultat, ili rezultat od 3, ovisno o tome što je veće.
-
Natjecatelje će se uputiti na njihova predviđena mjesta za igru, namjestit će postavke unutar igre, i započet će igru tek onda kada im organizator natjecanja da dopuštenje.
-
Svaki Natjecatelj će imati 2-3 minute vremena da izmjeni kontrole, namjesti postavu i namjesti postavke u skladu s pravilima opisanim pod “Postavke igranja”. Prilagođeni sastavi se ne mogu koristiti, kao ni bilo što drugo što nije dostupno u izborniku Pauza unutar igre.
-
Tijekom Natjecanja nisu moguće zamjene za dobiveno mjesto ili vrijeme igranja.
-
Gdje god je to moguće, suci turnira nadgledat će stanje igre kako bi se moglo obnoviti u slučaju prekida igre.
-
Primjer: Natjecatelj se odspojio u 50. minuti. Rezultat utakmice bio je 2-1. Organizator nalaže da se igra vrati na početak 1. poluvremena s podrazumijevanim rezultatom 2-1. Natjecatelji će nastaviti igrati od početka do poluvremena kako bi odredili pobjednika.
-
-
Ako Natjecatelj ima problem za koji smatra da stvara nepravednu prednost protivniku, mora zaustaviti igru (ili zatražiti od protivnika da zaustavi igru) i obavijestiti suca o problemu. Ako Natjecatelj vjeruje da sudac nije ispravno riješio problem, Natjecatelj može zatražiti da glavni sudac pregleda problem. Odluke glavnog suca i organizatora turnira su obvezujuće.
1.2.2.5. Ograničenja potrošnog materijala (consumables) na događaju uživo
Natjecatelji će biti ograničeni koji potrošni materijal mogu koristiti za svoj sastav. Promjene za ograničenja potrošnog materijala mogu se najaviti tjedan dana prije početka događaja uživo. Natjecatelji će moći koristiti sljedeće vrste potrošnog materijala:
-
Contract Consumables
-
Position Change Consumables
-
Healing Consumables
-
Chemistry Style Consumables
-
Manager League Consumables
-
Fitness Consumables
1.2.2.6. Ograničenja gradnje timova na događaju uživo
Organizator će objaviti bilo koja ograničenja u sastavu ili zahtjeve za sastavom momčadi tjedan dana prije početka događaja uživo, ako se ne najave, neće biti ograničenja u sastavu izvan datuma zaključavanja sastava.
1.2.2.7. Mogućnost održavanja finala online
U slučaju okolnosti koje onemogućuju održavanje finala uživo, Organizator zadržava pravo održati finale Natjecanja online u cijelosti ili djelomično. U tom slučaju za finalnu fazu Natjecanja vrijede sva primjenjiva pravila iz točke 1.2.1.1. ovih Uvjeta i pravila igre, kao i sva primjenjiva pravila iz točaka 1.2.1.2., 1.2.2.4. i 1.2.2.5. Organizator će pravovremeno objaviti termine Natjecateljima.
2. Pravila igre
2.1. Potrebna oprema
2.1.1. Igra i konzola
Hrvatski Telekom e-Liga igrati će se na Playstationu 4 ili Playstationu 5. Svi dijelovi Natjecanja koristiti će verziju 1v1 FIFA 21 Ultimate Team “Friendlies” game mode.
2.1.2. Kontroleri tijekom natjecanja
Natjecatelji smiju koristiti vlastiti kontroler sve dok kontroler ne pruža nelojalnu konkurentsku prednost natjecatelju, ne ometa rad igre ili natjecanja, ne zahtijeva nikakvu posebnu konfiguraciju, kabliranje ili adaptere za rad i ako je dizajniran da izvorno radi na konzoli na kojoj se natjecatelj natječe. Organizator može, prema vlastitom nahođenju, zabraniti bilo koji kontroler i zahtijevati od Natjecatelja da koristi odabrani kontroler.
Organizator, prema vlastitom nahođenju, može dopustiti uporabu adaptera za kontroler uz prethodnu obavijest barem 7 dana prije natjecanja. Organizator zadržava pravo ograničiti upotrebu adaptera na određene modele.
2.2. Tehnička pravila
2.2.1. Tehnička greška u igri (glitch) tijekom natjecanja
Bilo koji pokušaj da se upotrijebi tehnička greška na utakmici kako bi se stvorila prednost je zabranjen.
Postupak nakon tehničke greške u igri: Ako Organizator utvrdi da je radnja, gol, potez, penal ili bilo koja druga radnja u igri uzrokovana neovlaštenim propustom, će prema vlastitom nahođenju odlučiti vratiti igru u pošteno stanje, ovisno o rezultatu igre.
2.2.2. Prekidi igre i pauze tijekom natjecanja
-
Ako je igra pauzirana ili prekinuta namjerno dok je lopta u posjedu bilo kojeg Natjecatelja, Organizator ima pravo odmah diskvalificirati tog Natjecatelja.
-
Ako je prekid igre uzrokovan vanjskim okolnostima, poput pogreške stroja ili gubitka struje, igra se nastavlja od točke koju je odredio Organizator.
-
Bez obzira na gore navedeno, Natjecatelj može pauzirati igru kako bi promijenio strategiju i/ili formaciju ako je:
-
igrač njegove momčadi isključen ili
-
ako je igrač njegove momčadi ozlijeđen.
-
2.2.3. Administratori i suci tijekom online kvalifikacija
Na platformi tijekom Natjecanja postoje administratori koji će nagledati svaku utakmicu. Službeni jezik platforme je engleski, pa se Natjecateljima preporuča da svaki upit koji postavljaju administratorima platforme napišu na engleskom jeziku, kako bi administrator mogao što prije reagirati na upit.
2.2.4. Administratori i suci na događajima uživo
Organizator će odrediti suce, uključujući glavnog suca, koji će upravljati natjecanjem tijekom događaja. Suci će biti identificirani na licu mjesta putem posebne uniforme, ID značke ili drugog elementa. Oni će biti upoznati s Natjecateljima prije turnira.
Suci će uputiti Natjecatelje kada treba postaviti postavke prije igre i kada započeti utakmicu. Uz to, suci mogu tražiti od Natjecatelja da zaustave igru u neko drugo vrijeme tijekom turnira. Natjecatelji se moraju pridržavati uputa sudaca tijekom cijelog natjecanja. Suci će zabilježiti rezultat igre prije nego što Natjecatelji smiju napustiti sesiju igre ili postaviti novu igru.
2.2.5. Proces spora tijekom online kvalifikacija
Svaku nepravilnost Natjecatelj u trenutku događanja treba javiti administratorima na platformi Natjecanja. Administratori će ovisno o nepravilnosti poduzeti potrebne radnje. U slučaju bilo kakvog spora, Natjecatelji trebaju biti spremni predati dokaze o nepravilnosti administratoru Natjecanja.
2.2.6. Proces spora na događaju uživo
Ako je bilo koji Natjecatelj imao problema prije, tokom ili nakon utakmice tokom cijelog Natjecanja, trebao bi svoje primjedbe iznijeti sucu. Sudac će provjeriti valjanost problema, donijeti odluku i uputiti Natjecatelje na sljedeće korake. Sudac se može posavjetovati sa glavnim sucem ili Organizatorom po vlastitom nahođenju.
Natjecatelj također može zatražiti da se sudac posavjetuje s glavnim sucem. Sudac se može odlučiti da se savjetuje sa glavnim sucem, a potom i s Organizatorom po vlastitom nahođenju.
Umjesto trenutne diskvalifikacije, suci ili glavni sudac mogu izdati službeno upozorenje bilo kojem Natjecatelju po vlastitom nahođenju. Natjecatelji koji dobiju službeno upozorenje podložni su diskvalifikaciji ako se ukaže drugi problem.
2.2.7. Sporovi nakon mečeva tijekom online kvalifikacija
Najteže će se odlučiti o sporovima nakon igre i preporučuje se pokretanje bilo kojeg problema tijekom igre, a ne nakon igre.
Odluka administratora je konačna i obvezujuća.
2.2.8. Sporovi nakon mečeva na događaju uživo
Najteže će se odlučiti o sporovima nakon igre i preporučuje se pokretanje bilo kojeg problema tijekom igre, a ne nakon igre.
Odluka suca je konačna i obvezujuća.
2.2.9. Upis rezultata na platformi Natjecanja
Natjecatelji moraju nakon odigranog meča slikati rezultat svoje utakmice i spremiti tu sliku u slučaju bilo kakvog spora. Također, moraju ručno unijeti rezultat te utakmice na platformu Natjecanja na za to predviđeno mjesto. Tek nakon što su Natjecatelji učitali rezultat te utakmice, administratori mogu ovisno o rezultatu reagirati na taj ogled, i pustiti dalje u Natjecanje Natjecatelja koji je dobio tu utakmicu.
U slučaju da nijedan od Natjecatelja ne učita rezultat odigrane utakmice, administratori će korektno prema tome donijeti odluku što će se dogoditi s Natjecateljima iz tog ogleda.
2.3. Postavke igre
2.3.1. Postavljanje postavki prije igre
Mod unutar igre koji se koristi je FIFA Ultimate Team “Friendlies.
Zahtjevi za sastavom momčadi za natjecanja mogu se razlikovati po odluci Organizatora i bit će objavljeni tjedan dana prije početka događaja uživo.
2.3.2. Upute za postavljanje igre
Svaka meč igrat će se u modu FIFA 21 Ultimate Team “Friendlies” sa zadanim postavkama igre.
2.3.3. Obvezne postavke tijekom natjecanja
Sljedeće postavke bit će nametnute za sve Natjecatelje i neće ih se moći mijenjati:
-
HUD: Player Name & Indicator
-
Player Indicator: Player Name
-
Time/Score Display: On
-
Radar: 2D
-
Gamertag Indicator: Off
-
Scrolling Line Ups: Off
-
Commentary Volume: 0
-
Stadium Ambience: 8
-
Music Volume: 0
2.3.4. Postavke igre tijekom natjecanja
Postavke igranja definirane su modom igre FIFA 21 Ultimate Team “Friendlies”, te su navedene u nastavku:
-
Difficulty Level: World Class
-
Half Length: 6 minutes
-
Stadium Settings:
-
Stadium: FEWC Stadium
-
Season: Fall/Autumn
-
Time of Day: Night
-
Pitch Wear: None
-
2.3.5. Postavke prije meča na događaju uživo
Ako se postavke prije meča trebaju prilagoditi, Natjecatelji smiju tražiti suca da provjeri jesu li odabrane prave postavke.
2.3.6. Postavke kamere na događaju uživo
Sljedeće Single Player Camera postavke nisu dopuštene:
-
Pro
-
End to end
-
Dynamic
2.4. Platforma
Natjecatelji koji se registriraju i odluče se natjecati u online kvalifikacijskom krugu, će te kvalifikacije moći igrati samo na podržanoj platformi PlayStation 4 ili PlayStation 5 koristeći jedan PSN račun. PSN račun može sadržavati samo jedan EA račun.
2.5. Video i slikovni materijali
Od Natjecatelja se zahtijeva da prije pokretanja utakmice u Postavkama svoje konzole, namjeste dužinu video snimke kako bi mogli snimiti cijelu utakmicu u jednom komadu.
Putem kojeg će Natjecatelji doći do tog izbornika je:
-
Main menu → Settings → Sharing and Broadcast → Length of Video Clip → set to 60 minutes
Samo snimanje utakmice Natjecatelj pokreće duplim klikom na gumb SHARE na kontroleru. Nakon završetka cijele utakmice, Natjecatelj je dužan zaustaviti snimanje duplim klikom na gumb SHARE na kontroleru.
Po završetku utakmice ili dijela Natjecanja u tom danu, Natjecatelj je dužan snimke svojih utakmica prenijeti na jednu od platformi za prijenos podataka (poput Google Drive, Dropbox, Mega i sl.). Nakon što utakmice budu prenesene na određenu platformu, Natjecatelj je potreban preko Discorda se javiti administratoru Natjecanja i poslati mu poveznicu na tu utakmicu. Osim toga, istu je moguće i prenijeti unutar tekstualne sobe unutar Discord servera pod nazivom #upload-materijala. Tek kada administrator da odobrenje da je preuzeo utakmicu s te poveznice, Natjecatelj smije obrisati taj video snimak utakmice.
Natjecatelj će presnimiti utakmicu tako da će staviti USB u konzolu i pronaći video isječak utakmice koji će zatim prebaciti na taj USB. Snimku svoje utakmice Natjecatelj pronalazi sljedećim putem:
-
Main menu → Settings → Storage → Capture Gallery → FIFA 21 → “naziv_snimke” → pritisnuti OPTIONS gumb na kontroleru → odabrati Copy to Storage Device.
Tijekom online segmenta Natjecanja Natjecateljima nije dozvoljen prijenos utakmica uživo.
2.5.1. Slanje traženog materijala
Od Natjecatelja koji prođu Online Qualifiers fazu i ostvare plasman u Playoffs fazu Natjecanja, tražiti će se iduće:
-
portret slika u visokoj rezoluciji
-
odgovore na upitnik
-
video snimku u visokoj rezoluciji sa odgovorima na tražena pitanja (intervju)
-
poveznice na profile društvenih mreža Natjecatelja (Facebook, Instagram, Twitter i sve ostalo po potrebi)
U slučaju da neki od materijala nije tražene kvalitete, od Natjecatelja će se zahtijevati da isti ponovno snimi ili slika sve dok Organizator ili provoditelj Natjecanja ne da odobrenje za upotrebu tih materijala.
U slučaju da Natjecatelj ne pošalje jedan od traženih materijala, smatrati će se da Natjecatelj krši odredbe ovog pravilnika, te će isti Natjecatelj biti diskvalificiran iz daljnjeg sudjelovanja u Natjecanju.
3. Komunikacija i nepravilnosti
3.1. Komunikacija
3.1.1 Komunikacija putem Discorda
Sva komunikacija za vrijeme Natjecanja će se odvijati na Discordu. Server koji ćemo koristiti za komunikaciju biti će Discord Hrvatski Telekom e-Liga.
Nakon što uđete u Discord, unutar sobe #roles možete odabrati logo kluba za koji igrate unutar natjecanja kako bi dobili pristup dediciranim sobama za Natjecanje. Nakon odabira logotipa, server bot će vam dodijeliti ulogu. U slučaju da ne dobijete potrebnu rolu, kontaktirajte jednog od administratora servera, koji će vam pokušati u najbržem mogućem roku dodati ulogu/rolu kako bi dobili pristup dediciranim sobama za Natjecanje.
Kako bi mogli što jednostavnije koristiti Discord, sobe za Natjecanje će biti razvrstane prema namjeni, odnosno svaki tekstualni kanal će pokrivati određeni dio pitanja koji Natjecatelji mogu postaviti. Također postojati će i audio kanali putem kojih se Natjecatelji mogu javiti.
3.1.2 Komunikacija putem Challengermode platforme
Sva komunikacija na službenoj platformi turnira održava se na engleskom jeziku. Kako bi administratori što prije odgovorili na upit, potrebno je putem chata u donjem desnom kutu platforme objasniti ukratko situaciju u kojoj se nalazite. Nakon zaprimanja poruke, jedan od administratora će u najbržem mogućem roku odgovoriti na pitanje.
3.2. Kodeks ponašanja
Kodeks ponašanja u nastavku odnosi se na sve Natjecatelje u Natjecanju na svim razinama Natjecanja, ako nije drugačije određeno. Organizator zadržava pravo određivati kazne ili diskvalificirati bilo kojeg Natjecatelja koji krši ovaj Kodeks ponašanja, prema vlastitom nahođenju.
3.2.1. Generalno ponašanje Natjecatelja
Natjecatelji se moraju ponašati na razuman način, te se primjereno i s poštovanjem ponašati prema gledateljima, novinarima, administratorima natjecanja i drugim Natjecateljima. Ovi se zahtjevi primjenjuju i na izvanmrežne i mrežne interakcije, uključujući ponašanje na društvenim mrežama i na prijenosima uživo. Očekuje se od svih Natjecatelja da se svi pridržavaju ovih sportskih standarda, uključujući i kada se ne natječu na natjecanjima organiziranima od strane Organizatora. Zabranjeno ponašanje uključuje, ali nije ograničeno na:
-
Kršenje bilo kojeg primjenjivog zakona, pravila ili propisa, kako je utvrdio Organizator po vlastitom nahođenju;
-
Nuđenje poklona, nagrada ili mita Natjecateljima, Organizatorima, administratorima ili trećim stranama uključenim u Natjecanje;
-
Korištenje bilo kojeg softvera ili programa koji oštećuju, ometaju ili prekidaju rad Natjecateljevog ili tuđeg računala ili imovine;
-
Bilo koji vanjski softver osmišljen kako bi Natjecatelju dao nepoštenu prednost;
-
Ometanje ili prekidanje sudjelovanja drugog Natjecatelja u Natjecanju;
-
Uznemiravanje, prijetnje, maltretiranje, sudjelovanje u govoru mržnje, opetovano slanje neželjenih poruka ili davanje osobnih napada ili izjava o rasi, spolu, seksualnoj orijentaciji, religiji, nasljeđu itd.;
-
Objavljivanje, učitavanje ili distribucija sadržaja ili organiziranje/sudjelovanje u bilo kojoj aktivnosti, grupi ili cehu za koju Organizator (djelujući razumno i objektivno) utvrdi da je neprikladna, nasilna, uznemiravajuća, nepristojna, klevetnička, prijeteća, opscena, seksualno eksplicitna, krši autorska prava, narušava privatnost, vulgarna, uvredljiva, nepristojna ili nezakonita;
-
Korištenje tehničkih greški unutar igre, šifri, nedokumentiranih značajki, dizajnerskih pogrešaka ili bugova u Natjecanju;
-
Prodaja, kupnja, trgovanje, transfer ili ponude za prijenos EA računa ili bilo kojeg drugog EA sadržaja povezanog s računom EA, uključujući virtualnu valutu EA i druga prava, bilo unutar usluge EA ili na web mjestu treće strane ili u vezi s bilo kojom transakcijom izvan igre, osim ako je EA izričito odobrio;
-
Uključivanje u bilo koju drugu aktivnost koja značajno narušava mirno, i pošteno igraće okruženje Natjecanja; i
-
Promoviranje, poticanje ili sudjelovanje u bilo gore opisanoj zabranjenoj aktivnosti.
3.2.2. Politika dogovora
Dogovor je definiran kao bilo koji dogovor između dva ili više Natjecatelja da se drugi Natjecatelj/i u Natjecanju dovedu u nepovoljan položaj. Dogovor između Natjecatelja strogo je zabranjen. Svi Natjecatelji koje Organizator u bilo kojem trenutku Natjecanja utvrdi da sudjeluju u dosluhu bit će uklonjeni s Natjecanja, biti će prisiljeni vratiti bilo kakvu naknadu i/ili nagrade primljene od Natjecanja i može im se obustaviti FIFA 21 račun.
Primjeri dogovora uključuju, ali nisu ograničeni na:
-
Namjerno gubljenje meča iz bilo kojeg razloga, bilo tijekom online kvalifikacija ili na događajima uživo
-
Igranje u ime drugog Natjecatelja, uključujući upotrebu sekundarnog računa, kao pomoć u FUT Champions, online kvalifikacijskim turnirima ili događajima uživo.
-
Bilo koji oblik namještanja utakmica.
-
“Slaba igra”, definirana kao igra u kojoj se Natjecatelj ne trudi najbolje kako bi omogućio protivniku da dostigne rezultat i da stekne razliku u golovima.
-
Dogovor da se podijeli nagrada od Natjecanja.
-
Dopuštanje protivniku da postigne manje ili više golova nego što bi inače postigli.
3.2.3. Ponašanje na događaju uživo
Natjecatelji moraju održavati primjerenu razinu poštovanja prema ostalim Natjecateljima, sucima i administratorima turnira tijekom događaja uživo. Zabranjeno ponašanje na događaju uživo uključuje, ali nije ograničeno na:
-
Korištenje vulgarnog ili uvredljivog jezika;
-
Nasilno ponašanje, uključujući uznemiravanje i verbalne prijetnje;
-
Fizičko zlostavljanje, tučnjava ili koja druga prijeteća radnja usmjerena prema bilo kojem Natjecatelju, gledatelju, službenoj osobi ili bilo kojoj drugoj osobi;
-
Oštećenje igraćih konzola, kontrolera, opreme Natjecanja ili objekta/mjesta u kojem se odvija Natjecanje;
-
Ometanje igre, uključujući namjerno razbijanje igraće stanice (konzole), prekid napajanja, napuštanje igraće stanice prije završetka utakmice, odbijanje igre i zlouporaba pauze unutar igre;
-
Neuspjeh u suradnji sa sigurnosnim zahtjevima, kao što su detektori metala i pregled prtljage;
-
Nepoštivanje uputa danih od strane organizatora natjecanja, sudaca i sigurnosnog osoblja u svakom trenutku;
-
Kockanje, uključujući klađenje na ishod utakmica;
-
Otkrivanje bilo kakvih povjerljivih podataka koje pruža Organizator ili bilo koja od njegovih podružnica;
-
Prihvaćanje darova, nagrada ili naknada za usluge koje se pružaju u vezi s nadmetanjem u Natjecanju (s izuzetkom Natjecatelja sa sponzorima koji ih plaćaju na temelju njihovog učinka);
-
Prijavljivanje na postavljene konzole s osobnim računom ili igranje bilo koje druge igre osim kopije FIFA 21 predviđene za upotrebu na natjecanju; i
-
Nedostupnost za bilo kakve ceremonije dodjele nagrada nakon natjecanja, intervjue i cjelokupni događaj uživo, kao ni za bilo koje promotivne aktivnosti koje je razumno zatražio Organizator ili drugi sponzor.
3.2.4. Politika alkohola i droga na događaju uživo
-
Upotreba alkohola ili droga od strane Natjecatelja zabranjena je u prostorijama održavanja Natjecanja, a Natjecatelji tijekom sudjelovanja na Natjecanju ne smiju biti pod utjecajem alkohola ili droga.
-
Pušenje, uključujući upotrebu e-cigareta i isparivača, zabranjeno je na svim događanjima uživo, osim na određenim mjestima.
3.2.5. Prikladna odjeća na događaju uživo
Natjecatelji moraju nositi odjeću koja odgovara okolnostima i mjestu na kojem se održava događaj uživo.
Natjecatelji ne smiju nositi, ili imati na sebi predmete političke prirode ili koji se po mišljenju Organizatora nepovoljno odražavaju na Organizatora, njegove partnere ili Natjecanje.
Organizator može zatražiti, prema vlastitom nahođenju, da Natjecatelj ne prikazuje sponzorstvo, oglašavanje ili branding povezan s bilo kojom od zabranjenih kategorija bilo kada tijekom Natjecanja. To može uključivati Natjecatelje koji ne smiju nositi odjevne predmete ili moraju prekriti logotipe na odjeći kada se pojavljuju na događajima uživo ako ti logotipi spadaju u zabranjenu grupu sponzora oglasa.
3.2.6. Penali/kazne
Kršenje ovog Kodeksa ponašanja rezultirati će, na izbor Organizatora, (a) kaznama i/ili (b) gubitkom statusa pobjednika. Sve odluke i pravila Organizatora koje se odnose na Natjecanje su konačne i obvezujuće. Organizator zadržava pravo da kazni bilo kojeg Natjecatelja u bilo kojoj fazi Natjecanja, u bilo koje vrijeme i iz bilo kojeg razloga. Kazne mogu uključivati, bez određenog redoslijeda, bilo što ili sve od sljedećeg:
-
upozorenja
-
posljednja upozorenja
-
predaja jednog meča
-
predaja svih mečeva
-
gubitak nagrade
-
suspenziju iz e-Liga natjecanja
-
diskvalifikaciju sa kvalifikacija ili događaja uživo
-
diskvalifikaciju sa e-Liga natjecanja i budućih natjecanja
Organizator također ima pravo javno objaviti kazne koje su izrečene Natjecateljima, i takvi se Natjecatelji ovime odriču bilo kojeg prava protiv Natjecanja i Organizatora i bilo koje njihove podružnice.
3.2.7. Sponzorstva Natjecatelja
Natjecatelji tokom Natjecanja smiju imati sponzore. Međutim, oglašavanje i sponzorstva su ograničena kako bi se izuzele određene kategorije i djelatnosti. Ako sponzor spada unutar jednu od dolje navedenih kategorija, tada se sponzor neće moći prikazivati od strane Natjecatelja tokom Natjecanja. Sva sponzorstva Natjecatelja moraju se prethodno odobriti od strane Organizatora prije samog natjecanja. Također, Organizator zadržava pravo ažuriranja ovog neekskluzivnog popisa zabranjenih sponzora:
-
Kockanje ili stranice koje nude mogućnosti kockanja
-
Alkohol, duhanski proizvodi i opijati (droge)
-
Stranice ili kompanije koje promoviraju ili prodaju kovanice/valutu za FIFA Ultimate Team
-
Vatrena oružja ili bilo koje vrste oružja
-
Pornografski materijal ili materijal za odrasle
-
Proizvodi ili usluge izravnih konkurenata tvrtke EA, Organizatora, Samsunga, njihovih partnera i ostalih podružnica.
3.3. Kršenje pravila
Bilo koji Natjecatelj može u bilo kojem trenutku biti diskvalificiran sa Natjecanja od strane Organizatora iz bilo kojeg razloga, uključujući svako nepoštivanje Ugovora o zasnivanju korisničkog odnosa, pravila o privatnosti i kolačićima, Kodeksu ponašanja (kako je definirano u Odjeljku 4.2.), koji može uključivati, ali nije ograničeno na:
-
korištenje bilo kakvih varki, hakova ili drugih pomoćnih aplikacija treće strane u igranju igre;
-
namjerno prekidanje veze s internetom tijekom bilo koje igre;
-
svađanje s drugim Natjecateljem tokom igre; ili
-
iskorištavanje poznatih mana u igri (odgovornost je Natjecatelja da razumiju i izbjegnu sve trenutne ilegalne mane).
Nasilje ili neprimjereno ponašanje, uključujući bilo kakvu upotrebu uznemiravanja, negativnih ili nepristojnih riječi neće se tolerirati i također će predstavljati temelj za disciplinsko postupanje.
Organizator zadržava prava da u bilo kojem trenutku otkaže, obustavi i/ili izmjeni Natjecanje, ili bilo koji njegov dio, ako bilo koja prijevara, tehnička greška ili bilo koji drugi faktor naruši integritet ili pravilno funkcioniranje Natjecanja, što je Organizator utvrdio prema vlastitom nahođenju.
Organizator ima pravo diskvalificirati svakog Natjecatelja za kojeg ustanovi da se miješa u rad Natjecanja ili bilo kojeg događaja uživo ili da postupa u suprotnosti s ovim Službenim pravilima.
Također, Organizator ima pravo diskvalificirati bilo kojeg Natjecatelja za kojeg utvrdi da njegovo PSN ime, odnosno ime pod kojim Natjecatelj igra sadrži obmanjujuć, uvredljiv ili uznemirujuć naziv.
Svaki pokušaj bilo koje osobe da namjerno naruši legitimno djelovanje Natjecanja može predstavljati kršenje kaznenog i građanskog zakona, a ako se takav pokušaj dogodi, Organizator zadržava pravo da traži odštetu i druga pravna sredstva (uključujući odvjetničke naknade) od bilo koje takve osobe u najvećoj mjeri dopuštenoj zakonom.
Sudjelujući u Natjecanju, Natjecatelji se pristaju obvezati ovim Pravilima i odlukama službenika i administratora Natjecanja.